A06B-6117-H210,A06B-6117-H210
A06B-6117-H210A06B-6117-H210
人機(jī)界面的設(shè)計(jì)過(guò)程可分為
以下幾個(gè)步驟:
1、創(chuàng)建系統(tǒng)功能的外部模型
設(shè)計(jì)模型主要是考慮軟件的
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、總體結(jié)構(gòu)和過(guò)程
性描述,界面設(shè)計(jì)一般只作
為附屬品,只有對(duì)用戶的情
況(包括年齡、性別、心理
情況、文化程度、個(gè)性、種
族背景等)有所了解,才能
設(shè)計(jì)出有效的用戶界面;根
據(jù)終端用戶對(duì)未來(lái)系統(tǒng)的假
想(簡(jiǎn)稱系統(tǒng)假想)設(shè)計(jì)用戶
模型,終使之與系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)
后得到的系統(tǒng)映象(系統(tǒng)的
外部特征)相吻合,用戶才
能對(duì)系統(tǒng)感到滿意并能有效
的使用它;建立用戶模型時(shí)
要充分考慮系統(tǒng)假想給出的
信息,系統(tǒng)映象必須準(zhǔn)確地
反映系統(tǒng)的語(yǔ)法和語(yǔ)義信息
??傊挥辛私庥脩?、了
解任務(wù)才能設(shè)計(jì)出好的人機(jī)
界面。
2、確定為完成此系統(tǒng)功能人
和計(jì)算機(jī)應(yīng)分別完成的任務(wù)
任務(wù)分析有兩種途徑。一種
是從實(shí)際出發(fā),通過(guò)對(duì)原有
處于手工或半手工狀態(tài)下的
應(yīng)用系統(tǒng)的剖析,將其映射
為在人機(jī)界面上執(zhí)行的一組
類似的任務(wù);另一種是通過(guò)
研究系統(tǒng)的需求規(guī)格說(shuō)明,
導(dǎo)出一組與用戶模型和系統(tǒng)
假想相協(xié)調(diào)的用戶任務(wù)。
逐步求精和面向?qū)ο蠓治龅?
技術(shù)同樣適用于任務(wù)分析。
逐步求精技術(shù)可把任務(wù)不斷
劃分為子任務(wù),直至對(duì)每個(gè)
任務(wù)的要求都十分清楚;而
采用面向?qū)ο蠓治黾夹g(shù)可識(shí)
別出與應(yīng)用有關(guān)的所有客觀
的對(duì)象以及與對(duì)象關(guān)聯(lián)的動(dòng)
作。
3、考慮界面設(shè)計(jì)中的典型問(wèn)
題
設(shè)計(jì)任何一個(gè)機(jī)界面,一般
必須考慮系統(tǒng)響應(yīng)時(shí)間、用
戶求助機(jī)制、錯(cuò)誤信息處理
和命令方式四個(gè)方面。系統(tǒng)
響應(yīng)時(shí)間過(guò)長(zhǎng)是交互式系統(tǒng)
中用戶抱怨多的問(wèn)題,除
了響應(yīng)時(shí)間的長(zhǎng)短外,
用戶對(duì)不同命令在響應(yīng)時(shí)間
上的差別亦很在意,若過(guò)于
懸殊用戶將難以接受;用戶
求助機(jī)制宜采用集成式,避
免疊加式系統(tǒng)導(dǎo)致用戶求助
某項(xiàng)指南而不得不瀏覽大量
無(wú)關(guān)信息;錯(cuò)誤和警告信息
必須選用用戶明了、含義準(zhǔn)
確的術(shù)語(yǔ)描述,同時(shí)還應(yīng)盡
可能提供一些有關(guān)錯(cuò)誤恢復(fù)
的建議。此外,顯示出錯(cuò)信
息時(shí),若再輔以聽覺(jué)(鈴聲
)、視覺(jué)(專用顏色)刺激
,則效果更佳;命令方式
好是菜單與鍵盤命令并存,
供用戶選用。
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ASML/SVG PC Board P/N: 859-0883-003
ASML/SVG PC Board P/N: 854-8183-001
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